SUBMDULO:1 GESTIONA INFORMACIÓN MEDIANTE EL SOFTWARE EN LINEA
SUBMODULO: 1
GESTIONA INFORMACIÓN MEDIANTE EL USO DE SOFTWARE EN LINEA
ALUMNA:
MEDRANO MURILLO MARIA DE LOS ANGELES
PROFESOR: GALLEGOS CHIQUITO JUAN GERARDO
SEMESTRE Y GRUPO: IV OFIMÁTICA “C”
FECHA: 07 DE JUNIO DEL 2020
➨ 1 PARCIAL
¿Qué es una computadora?
Es una herramienta muy usada por todas las persona hoy en día ya que es muy útil tanto como para el trabajo como para la escuela. Una computadora es un dispositivo informativo que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para hacer operaciones aritméticas automáticamente muchas de las personas necesitan una en día ya que esto durante el transcurso de los años va evolucionando más y más para tener un buen trabajo o buen estudio existen muchos tipos de ellas pero entre más sea el uso se encuentran muchas más funciones programadas en ellas
¿Quién invento el lenguaje de programación c++?
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre " C con clases". En C++, la expresión "C++" significa " incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C. C++ se convirtió en el lenguaje de programación más popular jamás creado. Se diseñó como un lenguaje de “propósito general“: podría correr en prácticamente cualquier Plataforma y en casi todas partes, especialmente en videojuegos y sistemas embebidos.
ESPECIFICACIONES DEL DISPOSITIVO
Ideapad 330-15IKB
Nombre del dispositivo: LAPTOP-JRGGEI0E
Procesador: Intel(R) Core(TM) i3-8130U CPU
2.20GHz 2.21GHz
RAM instalada: 4.00 GB
Id. Del dispositivo: 47E658D9-9F02-4E7
A600-46CF6E749B6E
Id. Del producto: 00325-80000-00000-AAOEM
Tipo de sistema: sistema operativo de 64 bits
Procesador por 64
Lápiz y entrada táctil: la entrada táctil o manuescritura no está disponible para esta pantalla
ESPECIFICACIONES DE WINDOWS
Edicion: Windows 10 home
Versión: 1904
Se instaló el: 19/10/19
Compilación Del SO: 18362.592
Número de serie: PF1650CM
PROPIEDADES DE LA RED
Nombre: Ethernet
Descripción: Realtek PCIe GBE Family Controller
Dirección física (MAC): 8c:16:45:d0:9a:ec
Estado: No operativo
Unidad de transmisión máxima: 1500
Dirección IPv4: 169.254.207.154/16
Dirección IPv6: fe80::b561:23d0:e4c8:cf9a%14/64
Servidores DNS: 150.207.1.2
Conectividad (IPv4/IPv6): Desconectado
Nombre: Local Área Connection* 3
Descripción: Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter #3
Dirección física (MAC): 32:d1:6b:ea:db:5d
Estado: No operativo
Unidad de transmisión máxima: 1500
Dirección IPv4: 169.254.71.85/16
Dirección IPv6: fe80::4c4b:31a7:2264:4755%3/64
Servidores DNS: fec0:0:0:ffff::1%1, fec0:0:0:ffff::2%1, fec0:0:0:ffff::3%1
Conectividad (IPv4/IPv6): Desconectado
Nombre: Local Area Connection* 4
Descripción: Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter #4
Dirección física (MAC): 42:d1:6b:ea:db:5d
Estado: No operativo
Unidad de transmisión máxima: 1500
Dirección IPv4: 169.254.9.103/16
Dirección IPv6: fe80::4c57:4f59:c5da:967%15/64
Servidores DNS: fec0:0:0:ffff::1%1, fec0:0:0:ffff::2%1, fec0:0:0:ffff::3%1
Conectividad (IPv4/IPv6): Desconectado
Nombre: Wi-Fi
Descripción: Qualcomm Atheros QCA9377 Wireless Network Adapter
Dirección física (MAC): 30:d1:6b:ea:db:5d
Estado: No operativo
Unidad de transmisión máxima: 1500
Dirección IPv4: 169.254.15.107/16
Dirección IPv6: fe80::e8dd:6c51:b88:f6b%8/64
Puerta de enlace predeterminada: 192.168.0.1
Servidores DNS: 200.160.190.254, 8.8.8.8
Conectividad (IPv4/IPv6): Desconectado
Nombre: Bluetooth Network Connection
Descripción: Bluetooth Devine (Personal Area Network)
Dirección física (MAC): 30:d1:6b: ea:db: 5e
Estado: No operativo
Unidad de transmisión máxima: 1500
Conectividad (IPv4/IPv6): Desconectado
Ideapad 330-15IKB
NÚMEROS BINARIOS
Los binarios son un sistema de número base 2. La Base 2 significa que solo hay dos dígitos, 1 y 0, que corresponden a los estados de encendido y apagado que tu computadora puede entender. Probablemente estés familiarizado con la base 10: el sistema decimal. El decimal usa diez dígitos que van del 0 al 9 y luego se usa para formar números de dos dígitos, y cada dígito vale diez veces más que el último (1, 10, 100, etc.). Los binarios son similares, con cada dígito vale dos veces más que el anterior. En binarios, el primer dígito vale 1 en decimal. El segundo dígito vale 2, el tercero vale 4, el cuarto vale 8, y así sucesivamente, doblando su valor cada vez. Sumar todo esto te da el número en decimal. Así que:
1111 (en binario) = 8 + 4 + 2 + 1 = 15 (en decimal)
B2 | B8 | B10 | B16 |
0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 |
10 | 2 | 2 | 2 |
11 | 3 | 3 | 3 |
100 | 4 | 4 | 4 |
101 | 5 | 5 | 5 |
110 | 6 | 6 | 6 |
111 | 7 | 7 | 7 |
1000 |
| 8 | 8 |
1001 |
| 9 | 9 |
1010 |
|
| A |
1011 |
|
| B |
1100 |
|
| C |
1101 |
|
| D |
1110 |
|
| E |
1111 |
|
| F |
Contabilizando 0, esto nos da 16 valores posibles para cuatro bits binarios. Mover a 8 bits, y tiene 256 valores posibles. Esto ocupa mucho más espacio para representar, ya que cuatro dígitos en decimales nos dan 10,000 valores posibles. Puede parecer que estamos pasando por todo este problema de reinventar nuestro sistema de conteo para hacerlo más complicado, pero las computadoras entienden el binario mucho mejor de lo que entienden el decimal. Claro, el binario ocupa más espacio, pero el hardware nos detiene. Y para algunas cosas, como el procesamiento lógico, el binario es mejor que el decimal.
Hay otro sistema base que también se usa en programación: hexadecimal. Aunque las computadoras no se ejecutan en hexadecimal, los programadores lo usan para representar direcciones binarias en un formato legible para las personas al escribir el código. Esto se debe a que dos dígitos de hexadecimal pueden representar un byte completo, ocho dígitos en binario. El hexadecimal usa 0-9 como decimal, y también las letras A a F para representar los seis dígitos adicionales.
Cada número en tu computadora es una señal eléctrica, y en los primeros días de la informática, las señales eléctricas eran mucho más difíciles de medir y controlar con mucha precisión. Tenía más sentido distinguir solo entre un estado “encendido” (representado por carga negativa) y un estado “apagado”, representado por una carga positiva. Para aquellos que no están seguros de por qué el “apagado” está representado por una carga positiva, es porque los electrones tienen una carga negativa: más electrones significan más corriente con una carga negativa.
CONVERSIONES A SISTEMAS NUMERICOS
B2 | B8 | B10 | B16 |
1110101101 | 1655 | 941 | 3AD |
11110010110 | 7456 | 3630 | F2E |
101010110100 | 1255 | 3480 | 1568 |
111111101010 | 7752 | 4090 | FEA |
EXAMEN CONVERSIONES SISTEMAS NUMÉRICOS
La historia de internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores creada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones .
1996 existieron muchos rivales para google
La avaricia y ambición se estaba apoderando para obtener red en san francisco existían muchos jóvenes queriendo logra entrar a esa red que estaba en google,
Google comenzó a buscar como hoy en día se le conoce como un botón de búsqueda y que para todos ellos fuera manejar lo , también tuvo muchas oportunidades de otras compañías en buscar nuevos sitios web, querían incorporar otras empresas para salvar a google obteniendo nuevas ideas y proyectos, obteniendo y tratando de buscar decidieron después de trabajo que agregaban palabras clave , y enlaces patrocinados pensaron que eso los llevarían aganar mucho mejor y al igual se vendería google comenzó a superarse mejor con las ideas de otras personas o que patrocinaban a otra compañías para obtener dinero Silicón Valley decidió parar la menara en la que google mencionando y metiendo sus acciones para obtener un buen dinero pero no duro mucho comodidad mientras ellos estaban enriqueciendo todas las compañías y algunos personas etc. Están muy molestos por como google iba manejando su crecimiento y la manera e la de ellos querían ganar el dinero estaban abusando.
Después de google es una de las empresas mejor buscada y muy bien pagando se dice que sus creadores están en la lista de las 30 persona más rica de todo el mundo.
Yahoo ha mejorado poco a poco quizá no podrá superar google pero con el paso de los a los siempre seguirá mejorando aún mucho más, obteniendo buenos y nuevos diseñadores, google ha llegado muy lejos con todas las maneras posibles han llegado hace el numero 1 la sin embrago también han buscado nueva maneras, formas o personas diseñadoras para que se mejor.
Internet Explorer (Microsoft)
Es un navegador muy usado aunque no será el mejor o único pero es uno incluido principalmente.
Safari: incluye algunos otros navegadores
Nescape: fue creada en 199 y fue un navegador muy muy buscado por todas sus cualidades y fusiones.
OPER SUFT: comenzó como un proyecto de navegador y conforme el tiempo de su creación fue mejorando y se convirtió en uno de los mejores.
Chrome: fue creado en año de 2008 esto es un navegador muy buscado por cada una de estas funciones más sin embargo se buscaba con o tenía un enlace antes de mejorar su creación con safari.
¿Qué es cloud computing?
Es una palabra en inglés pero ya traducida será computación en nube.
El cloud computing es un modelo tecnológico que permite el acceso ubicuo, adaptado y bajo demanda en red a un conjunto compartido de recursos de computación configurables compartidos (por ejemplo: redes, servidores, equipos de almacenamiento, aplicaciones y servicios), que pueden ser rápidamente aprovisionados y liberados con un esfuerzo de gestión reducido o interacción mínima con el proveedor del servicio.. Cloud computing. Este nuevo modelo emerge como un nuevo paradigma capaz de proporcionar recursos de cálculo y de almacenamiento que, además, resulta especialmente apto para la explotación comercial de las grandes capacidades de cómputo de proveedores de servicios en Internet.
CARACTERÍSTICAS
1. PAGO POR USO
Una de las características principales de las soluciones cloud es el modelo de facturación basado en el consumo, es decir, el pago que debe abonar el cliente varía en función del uso que se realiza del servicio cloud contratado.
2. MULTIPROPIETARIO
Capacidad que otorga el cloud que permite a varios usuarios compartir los medios y recursos informáticos, permitiendo la optimizan de su uso.
3. ABSTRACCION
Característica o capacidad de aislar los recursos informáticos contratados al proveedor de servicios cloud de los equipos informáticos del cliente.
4. AGILIDAD EN LA ESCALABILIDAD
Característica o capacidad consistente en aumentar o disminuir las funcionalidades ofrecidas al cliente, en función de sus necesidades puntuales sin necesidad de nuevos contratos ni penalizaciones.
5. ACCESO SIN RESTRICCION
Característica consistente en la posibilidad ofrecida a los usuarios de acceder a los servicios contratados de cloud computing en cualquier lugar, en cualquier momento y con cualquier dispositivo que disponga de conexión a redes de servicio IP.
6. AUTO SERVICIO BAJO DEMANDA
Esta característica permite al usuario acceder de manera flexible a las capacidades de computación en la nube de forma automática a medida que las vaya requiriendo, sin necesidad de una interacción humana con su proveedor o proveedores de servicios cloud.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS | DESVENTAJAS |
|
|
| Lentitud del servicio también esto depende de la red
|
disponibilidad y servicios | programaría poco desarrollado |
REALIZACIÓN DE PAGINA EN EL LENGUAJE DE HTML
Realizamos un CURRICULUM VITAE y una pagina que nombramos EGIPTO
PRESENTACIÓN
➡️ 3 PARCIAL
CREAMOS UN EVENTO EN GOOGLE CALENDAR
CREAMOS UNA PAGINA WEB EN GOOGLE SITES
RESPONDÍ A UN COMENTARIO DE UN BLOG SOFTWARE EN LINEA
FINALMENTE REALIZAMOS UN BLOG DONDE PUSIMOS TODAS EVIDENCIAS DE ESTE SEMESTRE


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